Numberphile présente une interview de Tony DeRose, chercheur au sein des studios Pixar. Ses recherches et publications ont eu une importance majeure sur les projets du studio : il est notamment l’auteur principal de la publication Subdivision Surfaces in Character Animation, sur l’utilisation des surfaces de subdivision pour les courts et longs-métrages animés. Cette publication avait été dévoilée au SIGGRAPH 1998.
La vidéo vulgarise d’ailleurs cet aspect : Tony DeRose nous explique en quelques minutes comment les mathématiques aident à rendre lisses les personnages d’animation 3D.
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