Le lundi 15 septembre sera organisée à Valenciennes une journée sur le thème « Jeux vidéo et mouvement dans le domaine de la santé : de la recherche à la production ».
L’entrée est gratuite et libre dans la limite des places disponibles.
Voici le programme complet :
OBJECTIFS DE LA JOURNEE D’ETUDES
Les jeux vidéo engagent de plus en plus tout le corps dans l’expérience de jeu. De nouvelles formes de
jeux tels que le motion gaming, l’exergaming, l’exertainment, le neurogaming sont apparues et se
développent actuellement en parallèle des technologies sous-jacentes. Les mouvements du corps ainsi
que certaines fonctions biologiques servent aujourd’hui de contrôleur de jeux mais peuvent également
servir d’indicateur pour évaluer l’activité du joueur. Ces nouvelles interfaces utilisateur naturelles
améliorent l’expérience de jeu mais permettent surtout de concevoir de nouveaux jeux sérieux dans
le domaine de la santé et du bien-être (réhabilitation motrice par exemple).
Il s’agira au cours de cette journée d’études de débattre autour des problématiques de conception et
d’évaluation de ces nouveaux dispositifs de jeu. Quelle en est leur efficacité ? Comment intégrer les
thérapeutes dans le cycle de production ? De nombreuses questions émergent en effet à l’heure
actuelle et réclament un éclairage scientifique.
MATIN (de 9h00 à 11h45/12h00)
· 9h – 9h15 : Accueil des participants
· 9h15 – 9h30 : Présentation de la journée, des objectifs et des intervenants par Sylvain
HAUDEGOND (Play Research Lab)
· 9h30 – 10h15 : Intervention de Yvonne DELEVOYE-TURRELL – URECA, Lille3
Professeur – Psychologie du mouvement et santé mentale
Unité de recherche en sciences cognitives et affectives (URECA), Université Lille3
INTERVENTION : Audio-Interact : un jeu interactif pour faire émerger le plaisir de bouger
Dans le cadre du projet ARCIR Sport Plaisir, nous avons montré que la musique interactive (une bande
sonore qui s’adapte en temps réel à la cadence de nos mouvements) peut modifier l’état émotionnel
et les compétences cognitives de l’acteur et également amener à une certaine amélioration du plaisir
ressenti pendant la pratique d’une activité physique. Cependant, il semblerait que si l’interactivité est
trop forte alors les bienfaits cognitifs sont atténués. Ces résultats ouvrent le débat sur le degré
d’interactivité que devraient proposer les jeux de stimulations cognitives et notamment les Serious
games.
· 10h15 – 11h00 : Intervention de Valentin BEGEL – NaturalPad, Movement to Health laboratory
Doctorant – ingénieur de recherche
NaturalPad (SAS), Movement to Health (M2H) laboratory, Montpellier
INTERVENTION : Supports technologiques pour la rééducation du mouvement dans les déficits
neurologiques : l’apport des jeux sérieux.
Les capacités de mouvement sont fréquemment atteintes chez les patients atteints d’affections
neurologiques (maladies neuro-dégénératives, scléroses en plaques, AVC…). Dans ce contexte, les
nouvelles technologies apportent une réponse peu coûteuse et accessible au plus grand nombre pour
le réentraînement. L’intérêt des jeux sérieux est d’ajouter une dimension ludique et ainsi d’intensifier
le travail de rééducation
· 11h00 – 11h45 : Intervention de Geoffrey MÉLIA – NaturalPad, laboratoire Tech-CICO/UTT Troyes
Doctorant
NaturalPad (SAS) Montpellier, laboratoire Tech-CICO de l’UTT Troyes
INTERVENTION : Conception de jeux vidéo pour la rééducation
Sur le constat qu’un nombre croissant de kinésithérapeutes et d’ergonomes utilisent les jeux vidéo à
interfaces naturelles dans l’aide à la rééducation de leurs patients mais regrettent le manque de
souplesse et d’adaptation de ces jeux, NaturalPad souhaite travailler à cet aspect. Nous aborderons
l’aspect collaboratif du travail de conception de notre démarche et l’intérêt de séances de tests
régulières pour être au plus proche des besoins et des demandes, tant de la part des thérapeutes que
des patients. Exemple du jeu Hammer & Planks.
MIDI (de 12h00 à 14h30) – opération soutenue par Pictanovo
Cocktail déjeunatoire
Présentation et visite du Play Research Lab par Julian ALVAREZ et son équipe
APRES-MIDI (de 14h30 à 17h15/30)
· 14h30 – 15h15 : Intervention de Sylvain HAUDEGOND – Play Research Lab – CCI Grand Hainaut
Responsable ergonomie
Play Research Lab – CCI Grand Hainaut
INTERVENTION : Evaluation ergonomique d’un jeu de marche à pied pour les seniors
Dans le cadre d’un projet de recherche avec le Serious Game Center de l’Université d’Hoseo en Corée
du Sud, projet qui vise à évaluer l’efficacité d’un Serious game pour les seniors, nous avons débuté nos
recherches par des tests utilisateurs avec des seniors entre 65 et 90 ans dans des contextes différents.
Le jeu, Paldokangsan 3, a pour objectif d’exercer la mémoire des joueurs au cours d’une activité
physique, la marche. Malgré les différences culturelles qui transparaissent dans le jeu, les résultats
montrent que le dispositif est adapté aux seniors testés. C’est un exemple intéressant de jeu associant
conjointement une activité physique et une activité mentale qui pose de nouvelles questions en terme
d’évaluation de l’activité du joueur.
· 15h15 – 16h00 : Intervention de Olivier JANIN – Neotrope/ Ubisoft
Producteur
NEOTROPE – Tourcoing
INTERVENTION : Retour d’expérience sur la production d’un biofeedback game
Olivier Janin (Neotrope) qui s’est vu délégué par Ubisoft la production d’O.zen, revient sur les recettes
qui ont permis d’aboutir au produit commercial. En partant du socle de la recherche scientifique et
médicale, comment concevoir un projet grand public ? Comment bien articuler les phases clés ? Quels
métiers interviennent et à quel moment ? Existe-t-il un écosystème entre recherche scientifique et
expériences grand public gamifiées ?
Les choix opérés durant les 5 années de production sont édifiants sur ces questions. Ils sont aussi
prometteurs dans la capacité d’associer des secteurs à l’allure hétérogène dans des dynamiques de
projets communs, et qui vont aboutir à des produits bénéfiques au plus grand nombre.
· 16h00 – 16h15 : Pause
· 16h15 – 17h15 : Synthèse de la journée – Table Ronde avec les intervenants
Lieu
Les Ateliers Numériques
360 rue Marc Lefrancq
BP 80577 – 59308 Valenciennes Cedex
T : 03 27 51 33 06
www.playresearchlab.org