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Blender : la roadmap du système de Hair

Hair

Lukas Tönne a publié sur le Blender Development Blog la roadmap du système de hair proposé dans Blender.

Le projet de court libre Gooseberry va en effet permettre d’améliorer sensiblement les outils proposés. Les objectifs visés :
– le remplacement du solveur employé actuellement, qui manque de stabilité ;
– gestion du volume et de la friction ;
– gestion des collisions ;
– proposer des paramètres plus intuitifs et simples à utiliser par les artistes. Les paramètres actuels conduisent les artistes à mal configurer leur système de hair ;
– mise en place de guide hairs, indispensables pour le groomig, et de simulation hairs.

L’article propose plus de détails, ainsi que des liens vers différentes publications sur les systèmes de hair.


Comparaison du système de hair de Blender, sans et avec une nouvelle fonction censée simulée la friction interne.

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