Fabric Software, éditeur de la plateforme Fabric Engine (dédiée au développement d’outils personnalisés haute performance) avait organisé un User Group durant le SIGGRAPH 2014.
Les présentations proposées lors de cet évènement sont désormais disponibles :
– Damien Fagnou de MPC revient sur l’utilisation que fait le studio de Fabric Engine :
– présentation du SceneGraph 2.0 de Fabric Engine 2.0 :
– Data Flow Graph de Fabric Engine 2.0 :
– Programmation visuelle dans Fabric Engine 2.0 :
– Projet Kraken, une plateforme de rigging multiplateforme open source qui s’appuie sur Fabric Engine Splice :
– Utilisation de Splice dans des logiciels tels que Maya, Softimage et 3ds Max.
– Projet Horde :