La société française Golaem, présente au SIGGRAPH sur le stand 921, annonce la version 3.3 de son outil de simulation de foules Golaem Crowd. Cette mise à jour apporte l’arrivée des blend shapes sur les personnages des foules, de quoi envisager de nombreux usages : animation faciale, systèmes de muscles, blend shapes correctrices…
La société a mis en ligne une démonstration d’utilisation de cette nouvelle fonction, réalisée par Axel Domenger :
Il a employé des blend shapes correctrices et d’expression sur un modèle 3D. Le personnage, animé sur 100 frames, a ensuite été utilisé dans Golaem Crowd. Environ 700 nParticles ont été créées dans Maya, et ont servi à gérer le mouvement de la foule. Le tout a été exporté sous forme de geometry cache pour rajouter ensuite du fur avec Yeti, avant le rendu final.