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SIGGRAPH 2014 : Golaem Crowd 3.3, support des blend shapes

Golaem

La société française Golaem, présente au SIGGRAPH sur le stand 921, annonce la version 3.3 de son outil de simulation de foules Golaem Crowd. Cette mise à jour apporte l’arrivée des blend shapes sur les personnages des foules, de quoi envisager de nombreux usages : animation faciale, systèmes de muscles, blend shapes correctrices…

La société a mis en ligne une démonstration d’utilisation de cette nouvelle fonction, réalisée par Axel Domenger :

Il a employé des blend shapes correctrices et d’expression sur un modèle 3D. Le personnage, animé sur 100 frames, a ensuite été utilisé dans Golaem Crowd. Environ 700 nParticles ont été créées dans Maya, et ont servi à gérer le mouvement de la foule. Le tout a été exporté sous forme de geometry cache pour rajouter ensuite du fur avec Yeti, avant le rendu final.

Blend Shapes

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