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Modélisation LPM
Modélisation en LPM (Low Polygon Modeling)
Je vais vous montrer ici comment à partir d'un simple cube, j'ai donné naissance à une petite grenouille cartoon. J'utilise uniquement deux modificateurs, Editer maille et Lissage maillage . Ils ne sont pas compliqués à utiliser, et vous devez déja bien les connaître... mais il y a un autre paramètre à bien prendre en compte : le coté artistique, dans ce cas là, 3dsMAX ne peut rien pour vous... extruder des faces et déplacer des sommets, tout le monde peut le faire, mais c'est le petit truc artistique qui donnera au final de la "gueule" à votre création. En fait j'estime qu'avant de se lancer dans 3dsMAX, vous devez être capable de pouvoir bien dessiner sur papier ce que vous voulez faire en 3D...  grenouille.jpg (14514 bytes)
Là c'est pas trop hard ;) on commence par créer un cube segmenté.  étape 01
On applique le modificateur "éditer maille", on travaille avec le sous-objet "Face" pour les extruder, en alternant avec le sous-objet "sommet" pour espacer et rendre les sommets facilement saisissables.  étape 02
Une fois toutes les principales faces sorties, on travaille sur les sommets pour commencer à donner la forme générale de la grenouille.  étape 03
Ensuite on extrude les détails plus petits. Puis on termine sur les sommets pour donner la forme finale.  étape 04
Il nous reste ensuite à appliquer le filtre "Lisser maillage". Comme c'est pas forcément parfait du premier coup, on remonte à l'étape précédente, pour ajuster les sommets.  étape 05

Une fois le corps terminé, il nous reste à placer les yeux, de simples boules déformées. Après les dernières mises en place, on a plus qu'à faire une texture, un rendu, et hop :) 

 

 

 

 

 

étape 06par Titoo


Editeur : Discreet Présentation : 3ds MAX
Produit : Page officielle Didacticiels : 3ds MAX
Version d'évaluation : 3ds MAX Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : Galerie


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