bobijoe, 1 utilisateur anonyme et 29 utilisateurs inconnus Fumasaku | Reprise du message précédent : En tout cas, c'est du très bon boulot, bonne mod, bonne texture, reste le bump et la spec pour que ça donne déjà qqchose de plus réaliste, puisque c'est ce que tu recherches. Tu pourrais aussi augmenter la taille de ta texture parce que la ça fait un peu flou dans les finitions, notament au niveau des sourcils. |
Fumasaku | J'attends de voir les particules finies avant de dire qqchose dessus, d'autant que je les trouve assez galère à régler et pas pratique pour faire du fur précis sous blender. Par contre, concernant son profil, j'ai trouvé une ref du sien et il ne me semble pas qu"il ai la machoire si avancée, ni la lèvre supérieure aussi fine.
Sinon, tu avais oublié d'activer le calque des yeux ou on ne les voit vraiment pas ?  |
Rack Kendo​rim Un jour c'est moi qui aiderai | Je dis respect parce que je le trouve impossible ce log j'ai essayé et j'ai pas réussi ça me soulait trop^^ Message édité par Rack Kendorim le 05-09-2008 à 08:39:13 ---------------
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Serialsine​r | Fumasaku, merci pour la ref, je l'ai déjà en stock ainsi qu'un meilleur profil, effectivement il faut que je peaufine la lèvre supérieure qui est plus épaisse, ainsi que la partie sous le nez qui doit être plus proéminente.
Pour la machoire inférieure, il y a de nombreuses photos ou il avance sa machoire, c'est une posture qu'il adopte très souvent et comme je compte l'animer, je règlerai tout ça en faisant les morphs targets.
Pour le module hair, ayant connu les anciennes particules, perso je trouve ça super souple et efficace mais bon c'est surement pas comparable aux autres softs, en tout cas pour moi c'est une Rolls aujourd'hui
Rack Kendorim : tu sais le soft c'est pas ce qui importe, c'est juste un outil qu'il faut apprendre à maitriser et je ne me considère pas comme un handicapé parce que je bosse sous Blender, lol !!
Pour avoir testé Lightwave ou Maya, c'est ceux-là qui m'ont soulé car je n'arrivais à rien, mais bon je suis comme toi je ne suis pas patient et comme j'avais du mal à perdre mes habitudes et en adopter de nouvelles j'ai laissé tomber ces softs payants et suis resté sous Blender qui a en plus l'avantage d'être gratuit. ---------------
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Rack Kendo​rim Un jour c'est moi qui aiderai | Je sais bien que c'est qu'une question d'habitude. Mais bon la patience n'as jamais été mon point fort comme tu l'as compris.^^ ---------------
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Serialsine​r | Salut à tous,
Pas trop le temps de bosser sur mon WIP en ce moment, je vais essayer d'avancer ce weekend.
Voilà où j'en suis pour l'instant, j'ai pas encore détaillé le dos mais c'est prévu.
Une fois le modèle terminé je passerai tout ça au sculpt pour en sortir une normal map, puis je passerai à la partie la plus amusante, les morph targets pour l'animation faciale et ensuite le rigging (ça j'aime moins ...)
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Serialsine​r | Bonjour à tous,
Après avoir été absent quelques jours pour le boulot, j'ai trouvé un peu de temps ce weekend pour continuer mon modèle.
Encore un peu de boulot à faire sur le short, (casser la symétrie et peaufiner les plis), puis je passerai aux jambes.
Voilà un petit test rapide de rendu en texture procédurales (je n'ai pas encore fait les maps).
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sevennemes​is | c'est super, j'ai hâte de voir avec tout les map! allez continue comme sa ---------------
c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | par contre fais gaffe, j'suis pas sûr que la position des mains soit géniale pour le rig. T'aurais plutot du les tourner vers l'interieur
ou pourrait voir le wire en plus grand ? ya une paire de trucs qui m'interpellent, faudrait verifier
sinon pour la forme générale, tu devrais peut être réduire un peu la largeur des abdos et marquer un peu plus les dorsaux: ton modèle a l'air un peu trop grassouillet
sinon beau boulot, ça fait plaisirs de voir un truc efficace sous blender, c'est encore trop rare |
Serialsine​r | Merci les gars pour les commentaires, ça fait plaisir.
J'ai sculpté les veines hier soir mais je n'ai pas encore sorti la normal map par manque de temps, je pense que le modèle sera plus conforme à l'original et paraitra moins grassouillet lorsqu'elles auront été ajoutées.
Ceci dit j'ai essayé de coller le plus possible aux photos de référence et j'ai justement adouci les groupes musculaires pour qu'il ne soit pas trop musculeux.
Pour le rig je ne m'inquiète pas plus que ça, j'ai déjà riggé des persos de cette façon, de plus je trouve que ça permet de mieux travailler les weights maps pour la rotation des poignets (pronation /supination).
Je vais essayer de finir les jambes rapidement pour passer à ma partie préférée : les morph targets faciales et corporelles (déformation des muscles).
Par contre, concernant les jambes j'ai trouvé très peu de références et pour les chaussures encore moins ... si quelqu'un connait la marque et le modèle des ses pompes, ça pourrait bien m'aider.
J'essaierai de poster des updates la semaine prochaine. ---------------
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