Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : Elendil le Grand et 12 utilisateurs inconnus Serialsine​r |
Bonjour à tous,
J'ai commencé ce weekend un nouveau projet que j'avais en tête depuis longtemps, je ne sais pas où ça va me mener ni si je finirai mais bon on verra bien ...
J'ai eu du mal à trouver des bonnes références du sujet actuel de face et de profil, j'ai donc commencé avec une vieille photo pourrie de lui jeune, puis je peaufinerai le modèle pour essayer de le faire ressembler au Tyson actuel.

Message édité par Serialsiner le 17-10-2008 à 10:29:31 ---------------
Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
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j-sad | Cool, ùais faudrait poster des vue de profil et pers, ca aiderait pour voir la ressemblance.
As-tu trouvé des références? |
peawy | C'est vrai que c'est un peu dur de juger sur une seule vue, ça ressemble un peu, mais à première vue je dirais :
- Le menton est trop pointu
- Les paupières supérieures devraient être plus droites au dessus de l'oeil avec une retombée plus affirmée
- De même, les paupières ont tendance sur Tyson à "masquer" l'arcade (à force de se les faire éclater je pense), c'est à dire que sur l'extrémité extérieure des sourcils, on devrait sentir un peu plus de chair molle.
- la bouche est pas mal mais un peu trop pincée je pense, essaye de l'arrondir, et de moins marquer la vague de la lèvre supérieure.
- Pour le menton, on ne se rend pas bien compte, faudrait une pers, mais il n'est peut-être pas tout à fait assez carré.
- Idem pour la pointe du nez, faudrait une pers, mais il a une forme un peu plate sur le bout (c'est peut-être aussi ton éclairage).
Voilà , courage, ça va venir, ne te lâche pas trop sur plus de détails avant d'avoir bien collé à la morphologie générale. Le but est de pouvoir le reconnaître quasiment en low poly, surtout pour un visage aussi caractéristique. Après on affine, etc... étape par étape et ça va le faire !
Edit : la différence entre ton rendu et ta vue viewport vient certainement de la distorsion due à la vue en perspective du rendu. Ton viewport est en vue isométrique et ton rendu en perspective. Mais ta photo de réf est en perspective, donc si ça ressemble en iso, après ça foire en pers au rendu... (euh, je sais pas si c'est clair, mais bon, c'est ça l'idée) Message édité par peawy le 02-09-2008 à 20:06:52 ---------------
Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
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Skelter | Salut!
c'est sympa par contre c'est marrant ta façon de modéler qu'avec la vue de face. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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Serialsine​r | Non tu penses bien que j'ai aussi une vue de profil en stock mais une fois que le profil est établi y'a plus grand chose à modifier à mon sens. La plupart du temps on voit les gens de face dans la vraie vie, et la ressemblance se détermine toujours plus dans cette vue que sur le profil (enfin c'est mon avis).
C'est en tout cas comme ça que je travaille mais c'est peut-être inhabituel ... je ne sais pas comment font les autres car j'ai toujours modélisé tout seul dans mon coin
Sinon pour la ressemblance c'est comment ? ---------------
Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
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Rack Kendo​rim Un jour c'est moi qui aiderai | Déjà cc'est sur blender donc respect... ---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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Fumasaku | En tout cas, c'est du très bon boulot, bonne mod, bonne texture, reste le bump et la spec pour que ça donne déjà qqchose de plus réaliste, puisque c'est ce que tu recherches. Tu pourrais aussi augmenter la taille de ta texture parce que la ça fait un peu flou dans les finitions, notament au niveau des sourcils. |
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