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Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : Elendil le Grand et 12 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Mike Tyson

 
n°30331
Serialsine​r
Posté le 01-09-2008 Ã  10:53:27  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1593.jpg
 
Bonjour à tous,
 
J'ai commencé ce weekend un nouveau projet que j'avais en tête depuis longtemps, je ne sais pas où ça va me mener  ni si je finirai mais bon on verra bien ...
J'ai eu du mal à trouver des bonnes références du sujet actuel de face et de profil, j'ai donc commencé avec une vieille photo pourrie de lui jeune, puis je peaufinerai le modèle pour essayer de le faire ressembler au Tyson actuel.
 
http://img505.imageshack.us/img505/8126/serialsinertysonwipnz1.jpg


Message édité par Serialsiner le 17-10-2008 Ã  10:29:31

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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
--
WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
(Publicité)
n°30333
Serialsine​r
Posté le 01-09-2008 Ã  15:43:43  profilanswer
 

La suite ...
 
http://img374.imageshack.us/img374/696/serialsinertysonwip2mx3.jpg
http://img374.imageshack.us/img374/serialsinertysonwip2mx3.jpg/1/w1280.png


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°30335
j-sad
Posté le 01-09-2008 Ã  16:19:17  profilanswer
 

Salut,
 
Ca semble bien partit, tu pourras trouver des références sur cgtalk, dans le Hardcore Modeling Challenge de juillet sujet sur les légendes du sport, plusieurs Tyson ont étés modélisés (dont le mien  :) que je n'ai pu terminer pour cause de départ en vacances  :D ).
Il y a un Topic de Farazmobin, qui lui meme a fait Tyson, de maniere plutot réussit, meme si je ne suis pas d'accord sur les propotions sont travaille et son niveau de détail est impressionant.
 
En tout cas bonne continuation, je passerais de temps en temps ici   :)

n°30336
Serialsine​r
Posté le 01-09-2008 Ã  16:30:10  profilanswer
 

Merci beaucoup pour ta réponse j-sad, je vais aller y faire un tour de ce pas.


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°30338
Serialsine​r
Posté le 01-09-2008 Ã  16:57:30  profilanswer
 

un ptit peu plus ...
 
http://img380.imageshack.us/img380/8761/serialsinertysonwip4to4.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/serialsinertysonwip4to4.jpg/1/w1280.png


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°30367
Serialsine​r
Posté le 02-09-2008 Ã  14:09:05  profilanswer
 

Ca progresse ... pas mal de boulot en prévision cependant, car le Tyson actuel ne ressemble plus du tout à celui de la photo de référence
 
http://img152.imageshack.us/img152/4803/serialsinertysonwip6wr8.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/serialsinertysonwip6wr8.jpg/1/w1280.png


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°30371
Serialsine​r
Posté le 02-09-2008 Ã  15:53:29  profilanswer
 

Bon je ne sais pas si ça intéresse du monde mais tant que j'y suis, je continue les updates  :D  
 
Ajout des noreilles.
Paradoxalement, je trouve le modèle assez ressemblant dans la viewport en opengl, par contre c'est pas ça au rendu avec la color map que j'ai commencé à travailler.
Je vais devoir corriger le modèle en aveugle pour obtenir une ressemblance à peu près correcte au rendu ... il va y avoir des tests en perspective (essai - rendu - re essai - re rendu)
 
N'hésitez pas à commenter s'il vous plait, même pour dire que c'est nul, je ne me vexerai pas  :ange:  
 
http://img516.imageshack.us/img516/442/serialsinertysonwip7bn3.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/serialsinertysonwip7bn3.jpg/1/w1280.png


Message édité par Serialsiner le 02-09-2008 Ã  15:59:21

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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°30377
j-sad
Posté le 02-09-2008 Ã  17:37:28  profilanswer
 

Cool, ùais faudrait poster des vue de profil et pers, ca aiderait pour voir la ressemblance.
 
As-tu trouvé des références?

n°30379
peawy
Posté le 02-09-2008 Ã  20:04:17  profilanswer
 

C'est vrai que c'est un peu dur de juger sur une seule vue, ça ressemble un peu, mais à première vue je dirais :
 - Le menton est trop pointu
 - Les paupières supérieures devraient être plus droites au dessus de l'oeil avec une retombée plus affirmée
 - De même, les paupières ont tendance sur Tyson à "masquer" l'arcade (à force de se les faire éclater je pense), c'est à dire que sur l'extrémité extérieure des sourcils, on devrait sentir un peu plus de chair molle.
 - la bouche est pas mal mais un peu trop pincée je pense, essaye de l'arrondir, et de moins marquer la vague de la lèvre supérieure.
 - Pour le menton, on ne se rend pas bien compte, faudrait une pers, mais il n'est peut-être pas tout à fait assez carré.
 - Idem pour la pointe du nez, faudrait une pers, mais il a une forme un peu plate sur le bout (c'est peut-être aussi ton éclairage).
 
Voilà, courage, ça va venir, ne te lâche pas trop sur plus de détails avant d'avoir bien collé à la morphologie générale. Le but est de pouvoir le reconnaître quasiment en low poly, surtout pour un visage aussi caractéristique. Après on affine, etc... étape par étape et ça va le faire !
 
Edit : la différence entre ton rendu et ta vue viewport vient certainement de la distorsion due à la vue en perspective du rendu. Ton viewport est en vue isométrique et ton rendu en perspective. Mais ta photo de réf est en perspective, donc si ça ressemble en iso, après ça foire en pers au rendu... :pt1cable:  (euh, je sais pas si c'est clair, mais bon, c'est ça l'idée)


Message édité par peawy le 02-09-2008 Ã  20:06:52

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Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
n°30381
Serialsine​r
Posté le 03-09-2008 Ã  08:25:42  profilanswer
 

Merci à vous deux pour les commentaires, pour les références c'est pas évident de trouver du face/profil correct et de la bonne période, celle avant qu'il devienne une baleine gonflée à la cocaïne.
J'ai du pas mal tweaker pour arriver à un résultat approchant mais je trouve que je me rapproche plus du cartoon/caricature que d'un modèle réaliste.
 
Merci peawy pour les commentaires très constructifs, c'est vrai que j'ai une facheuse tendance à m'attacher aux détails avant tout mais je ne peux pas m'en empêcher  :(  
Pour la différence de rendu c'est pas du à la distortion car j'ai passé la lentille à 250 mm ce qui donne quasiment une vue ortho, je pense plutôt que c'est du à la map de couleur qui doit aplatir certains reliefs.
 
Bon j'ai pas mal travaillé hier soir, j'ai fait un snap de la viewport avec le modèle en opengl, la colormap et le rendu, ça commence à ressembler (enfin je trouve) mais je dois encore faire les maps de bump, spec ... etc puis les cheveux (1 mm) et la barbe naissante.
 
http://img299.imageshack.us/img299/2639/serialsinertysonviewporsr4.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/serialsinertysonviewporsr4.jpg/1/w1280.png


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°30382
Skelter
Posté le 03-09-2008 Ã  08:38:46  profilanswer
 

Salut!
 
c'est sympa par contre c'est marrant ta façon de modéler qu'avec la vue de face.


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°30383
Serialsine​r
Posté le 03-09-2008 Ã  08:45:45  profilanswer
 

Non tu penses bien que j'ai aussi une vue de profil en stock mais une fois que le profil est établi y'a plus grand chose à modifier à mon sens. La plupart du temps on voit les gens de face dans la vraie vie, et la ressemblance se détermine toujours plus dans cette vue que sur le profil (enfin c'est mon avis).
C'est en tout cas comme ça que je travaille mais c'est peut-être inhabituel ... je ne sais pas comment font les autres car j'ai toujours modélisé tout seul dans mon coin  :)
 
Sinon pour la ressemblance c'est comment ?


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n°30384
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 03-09-2008 Ã  09:08:53  profilanswer
 

Déjà cc'est sur blender donc respect...


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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
n°30386
Serialsine​r
Posté le 03-09-2008 Ã  10:01:55  profilanswer
 

:heink: pourquoi respect ?


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n°30395
Fumasaku
Posté le 03-09-2008 Ã  22:26:40  profilanswer
 

En tout cas, c'est du très bon boulot, bonne mod, bonne texture, reste le bump et la spec pour que ça donne déjà qqchose de plus réaliste, puisque c'est ce que tu recherches. Tu pourrais aussi augmenter la taille de ta texture parce que la ça fait un peu flou dans les finitions, notament au niveau des sourcils.

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