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Work In Progress : Corentin3D et 22 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°1334
ptichat
Team 3DVF
Posté le 31-05-2006 Ã  23:13:47  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29526/3dvf_topic.png
 
http://www.mudbox3d.com/images/mudboxLogo.gif
 
 
Si y'a bien un soft qui fait un peu fantasmer en ce moment, c'est bien celui la.
J'en profite donc pour faire un topic qui va rassembler les quelques infos habillement distillées a droite a gauche sur la toile par MassiveBlack.
 

Citation :

When will it be released?
Mudbox's version 1.0 commercial release will happen sometime later this year. If that ETA doesn't nail the date down enough for you, you may be interested to know that we will be looking to expand the beta team soon-ish and would love to invite you to apply to join the beta team.
 
Can I see a screenshot?
Yes, in June.


Ben tiens  :whistle:  
 

  • The site officiel :  

http://www.mudbox3d.com/
 

  • Participer au beta test ( on peut rever hein ! )

https://mudbox3d.com/form/betaRequestForm/betaform.html
 

  • Le site de Massive Black :

http://www.massiveblack.com/mbNew/index.shtml
 

  • Le Blog de Faustino :

http://www.fausto3d.com/blog.html
http://www.fausto3d.com/imagens/Elf.jpg
 

  • Le site de Peter Konig :

http://peterkonig.com/
 

  • Le site de Peter Zoppi:

http://www.zopfx.com/gallery.html
http://www.zopfx.com/gallery/3d/images/raptor_sculpt_far.jpg
 

  • La galerie 3DVF de Raimbault ( Weta )

http://3dvf.com/modules/galeriev2/ [...] =&a=&l=&ta
http://3dvf.com/DATA/galerie/artistes315/artist6285/bcc3fc2193.jpg
 
en vrac
 

  • Le thread MudBox de CGTalk:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=353952
 

  • L'annonce officiel de demo Mudbox par Peter Konig au Canada lors du Montreal Workshop du 9 au 12  juin .

http://conceptart.org/forums/showt [...] d7&t=67240
http://www.conceptart.org/workshop/
 
http://kolbyjukes.com/fig/3d_models/beelzebub.jpg
 
 
http://i65.photobucket.com/albums/h209/bijarts/mudbox.jpg


Message édité par ptichat le 22-09-2006 Ã  12:11:44
(Publicité)
n°1335
blendesign
Posté le 01-06-2006 Ã  09:56:18  profilanswer
 

ça a l'air de bien tuer  ! :)
 
je comptais me mettre sérieusement à Zbrush, mais là, j'avoue hésiter....

n°1336
ArtGauT
Posté le 01-06-2006 Ã  10:42:36  profilanswer
 

Bonjour a toutes et a tous.
 
Ce soft a l' air tres bien a utiliser, sauf que pour le tester, il ne suffit pas que de s'inscrire en tant que bete infographiste, ou bien j' ai loupe qlq chose.
En revanche, l'envie d' essayer ce logiciel me brule les doigts, c' est pourquoi j' aimerai bien savoir s' il n' y a pas un moyen autre pour le tester...
 
Par avance, je vous remercie des reponses qui me seront apportees.
 
 
 
Bonne journee.

n°1337
ptichat
Team 3DVF
Posté le 01-06-2006 Ã  10:46:30  profilanswer
 

ArtGauT a écrit :

Bonjour a toutes et a tous.
 
Ce soft a l' air tres bien a utiliser, sauf que pour le tester, il ne suffit pas que de s'inscrire en tant que bete infographiste, ou bien j' ai loupe qlq chose.
En revanche, l'envie d' essayer ce logiciel me brule les doigts, c' est pourquoi j' aimerai bien savoir s' il n' y a pas un moyen autre pour le tester...
 
Par avance, je vous remercie des reponses qui me seront apportees.
 
 
 
Bonne journee.


Le seul moyen est l'inscription au lien donner + haut. Ce n'est evidement pas systématique, ils vont trier.  [:ptichat:7]


---------------
slash dur      -    des mots cochons
n°1338
ptichat
Team 3DVF
Posté le 01-06-2006 Ã  10:47:03  profilanswer
 

Hop hop !
 
http://3dvf.com/DATA/galerie/artistes315/artist6285/19294711e9.jpg


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slash dur      -    des mots cochons
n°1339
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 01-06-2006 Ã  10:50:19  profilanswer
 

Ce que je vois c'est qu'on entre de plein pied dans la sculpture virtuelle en  modelisation 3D, apres ça fera comme les softs classiques, qu'importe le soft, seul le resultat comptera.
 
Les gens qui sont bons sur Zbrush le seront sur Mubbox ou autre soft de sculpt et les mauvais le seront encore etc.
La modelisation 3D haut de gamme va devenir une activité d'artiste sculpteur et non plus un boulot de technicien un peu  
observateur.
 
Donc plutot que de penser à apprendre tel ou tel soft, retournez bosser les bases, à savoir, dessin, sculpture tradi etc
ça vous sera plus profitable pour la suite que de beta tester un soft.


Message édité par MR | | 04 le 01-06-2006 Ã  10:58:05

---------------
-Michel-
n°1340
pitiwazou
Posté le 01-06-2006 Ã  11:57:06  profilanswer
 

Tu as tout à fait raison michel ;)

n°1341
umungus
Posté le 01-06-2006 Ã  12:01:38  profilanswer
 

Bah oui, c'est juste la base... pas de bras, pas de chocolat.

n°1342
blendesign
Posté le 01-06-2006 Ã  13:11:55  profilanswer
 

ouah ouah, c bien jolie tout ça.
 
Michel je me suis remis au dessin ;)
... je pense un peu comme toi la-dessus. et c'est tant mieux si ça se passe comme ça.
 
reste à voir l'ergonomie et l'interface. j'espère que ça sera plus intuitif et ergonomique que Zbrush....
Zbrush est un soft génial, mais je trouve l'interface très bordélique "usine à gaze", et l'ergonomie
pas évidente... en même temps, il faut que je prenne du temps pour apprivoiser la bestiole, et je pense
que je suis "conditionné" par l'interface de Lightwave.
 
 
 

n°1343
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 01-06-2006 Ã  13:24:23  profilanswer
 

Marrant que l'ergonomie et l'interface de Zbrush revienne regulierement sur
le tapis, perso je trouve l'interface et l'ergo cool, une fois bien personnalisé tout ça.
Zbrush concentre des tonnes de choses dans une interface super compacte, c'est un exploit en son genre d'ailleurs.
 
De meme que j'ai trouvé l'interface et l'ergo cool sur maya, xsi et max, une fois tout bien ajusté à ma façon de bosser.
 
J'ai rien vu encore de l'interface de Mudbox mais ça doit se rapprocher plus d'un soft 3D classique.


---------------
-Michel-
n°1344
pitiwazou
Posté le 01-06-2006 Ã  16:17:05  profilanswer
 

pareil, elle me botte bien l'interface de zb !
Le seul truc embetant c'est l'impossibilité de bosser sur du bi ecran.
 
En tout cas, j'espère que mudbox a quelques trucs interessant et qu'on peut faire un perso entier, des bases à la finition dedans.
 
genre, faire un low poly basique à partir de ref (images, splines et autres), commencer la mod, remailler etc etc, tout ce qu'on fait avant zb, après etc pour ne plus avoir a faire des allées retour entre les softs.
 
En fait j'aimerais bien que ce soft le nouveau style de soft basé sur la sculpture qui n'existe pas encore, zb est comme un plugin pour maya et autres.
 
Enfin, je n'ai pas forcément les mots pour dire ce que j'aimrais, mais je pense qu'on aimeraient tous la même chose.
J'ai hate de le tester c'est clair !!

n°1345
ourouk
Moderateur
Posté le 01-06-2006 Ã  16:17:28  profilanswer
 

MR | | 04 a écrit :

Marrant que l'ergonomie et l'interface de Zbrush revienne regulierement sur
le tapis, perso je trouve l'interface et l'ergo cool, une fois bien personnalisé tout ça.
Zbrush concentre des tonnes de choses dans une interface super compacte, c'est un exploit en son genre d'ailleurs.
 
De meme que j'ai trouvé l'interface et l'ergo cool sur maya, xsi et max, une fois tout bien ajusté à ma façon de bosser.
 
J'ai rien vu encore de l'interface de Mudbox mais ça doit se rapprocher plus d'un soft 3D classique.


 
 
bah c'est ce que j'espere un peu. Si tu veux, Zbrush me fait penser a Bryce. C'est pas un compliment. Je sais comment ca marche Zbrush. Mais les menus classes par ordre alphabetique c'est tout sauf ergonomique.
 
MudBox ca m'inspire un soft de 3D "plus classique" avec la "puissance" Zbrush...Et ca j'achete ;)


Message édité par ourouk le 01-06-2006 Ã  16:17:53

---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1346
ptichat
Team 3DVF
Posté le 01-06-2006 Ã  16:21:55  profilanswer
 

un peu a la silo ou hexagon quoi ..
tu as la cage low poly, la subdiv et le paint .. manque juste un affichage pour trimballer du polys :p


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slash dur      -    des mots cochons
n°1347
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 01-06-2006 Ã  16:23:14  profilanswer
 

Mmh quel soft n'a pas des menus rangés par ordre alphabetique ?
 
Tu peux detacher les menus sur les barres d'outils custom à droite et gauche de l'ecran tu sais, 'fin moi que bosse que comme ça.
Tu peux les deplacer à ta convenance, les retracter temporairement etc meme detacher des boutons pour les placer librement sur l'ecran (ça je m'en sers pas).
C'est beaucoup plus custom que la majorité des softs en tout cas...


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-Michel-
n°1348
pitiwazou
Posté le 01-06-2006 Ã  17:20:03  profilanswer
 

Un soft vraiment cool pour ce qui est de la personalisation, c'est silo, le meilleur est pour moi xsi et ses layouts, que du bonheur.
 
mudbox étant un log fait spécialement pour les sculpteurs, je pense que les softs comme silo ou hexagon ne pourront lui faire concurence, car eux implantent un outil, ils n'ont pas été crée pour cet outil.
En tout cas de ce que 'jai vue, je préfère rester sous zbrush.
 
Mudbox me tente bien, je sais qu'il y a des beta testeurs francais, mais ils ne donnent pas leur avis sur le soft, c'est dommage.
De ce que je sais, si je ne me trompe pas, nous en saurons plus ce mois ci, à voir donc.
 
Sinon, tout soft est modifiable, quand on aime pas un soft, c'est qu'on ne le connait pas forcément, j'ai beaucoup pesté sur xsi, mais maintenant, je me rend compte qu'il est pareil que maya, max en vas de même.
Zbrush est le précurseur, c'est quand même le soft qui me donne les plus de plaisir et qui m'éloigne de cette technique qui me collait à la peau.

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